什么是LVGL?

内容纲要

什么是LVGL

lvgl(轻巧而多功能的图形库,C语言开发的)是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。

LVGL的主要特性

1    功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。

2    带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形

3    各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等

4    支持UTF-8编码的多语言

5    多显示器支持,如TFT,单色显示器

6    完全可定制的图形元素

7    独立于任何微控制器或显示器使用的硬件

8    可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,16 kB RAM)进行操作

9    操作系统,支持外部存储器和GPU,但不是必需的

10    单帧缓冲区操作,即使具有高级图形效果

11    用C语言编写,以实现最大的兼容性(与C ++兼容)

12    模拟器可在没有嵌入式硬件的PC上进行嵌入式GUI设计

13    可移植到MicroPython

14    可快速上手的教程、示例、主题

15    丰富的文档教程

16    在MIT许可下免费和开源

硬件要求

基本上,每个现代控制器(肯定必须要能够驱动显示器)都适合运行LVGL。LVGL的最低运行要求很低:

  • 16、32或64位微控制器或处理器

  • 最低 16 MHz 时钟频率

  • Flash/ROM::对于非常重要的组件要求 >64 kB(建议 > 180 kB)

  • RAM   

    • 1.静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于所使用的功能和对象类型- 堆栈: > 2kB(建议 > 8 kB)

    • 2.动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,则建议 > 16 kB)。由 lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置。

    • 3.显示缓冲区:> “水平分辨率”像素(建议 > 10× “水平分辨率” )

    • 4.MCU 或外部显示控制器中的一帧缓冲区

  • C99或更高版本的编译器

  • 具备基本的C(或C ++)知识:指针,结构,回调…

LVGL中文手册

lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时顺便做出来的中文教程站点(持续更新维护),不仅仅只是照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35181236/article/details/114995632